jueves, 9 de noviembre de 2017
Los videojuegos son un negocio que lo devora todo.
La industria de los videojuegos ha crecido muchisimo en los últimos años
y se ha convertido poco a poco en un negocio, un negocio el cual se
lleva compañias por delante, un negocio el cual desangra al usuario con
medidas abusivas, un negocio devorador de dinero.
miércoles, 8 de noviembre de 2017
La narrativa en Zelda Breath of the Wild es maravillosa.
¿Tiene Zelda Breath of the Wild una mala narrativa? Os doy mi punto de vista sobre este tema en el siguiente video y os copio el texto del mismo, para la gente que prefiera leer.
Hoy venimos a hablar de Zelda Breath
of the Wild, pero no venimos a hablar de la calidad de este videojuego,
calidad que es de sobra conocida por todos. Hoy venimos a hablar de su historia, de su narrativa.
Y es que tenemos que reconocer que uno de los aspectos más criticados
de este videojuego es precisamente su historia, dado que en un principio
puede parecer simple o con poca profundidad. Nada más lejos de la
realidad, desde mi punto de vista . En este artículo intentaré
explicaros porque la historia y la narrativa de este Zelda Breath of the Wild
es mucho más compleja e interesante de lo que podría parecer en un
principio. Para ello voy a apoyarme en otro videojuego o más bien una
saga de videojuegos con la que yo creo que comparte ciertos aspectos
dentro de la estructura de su historia.
La primera queja que solemos escuchar sobre este Zelda es que la
historia es mala. Pero, como os dije antes, a mí no me lo parece. Zelda
Breath of the Wild no nos cuenta una historia como tal, su historia está
implícita dentro del videojuego y por otro lado no creo que el objetivo
del videojuego sea contarnos una historia. Zelda Breath of the Wild nos
propone un objetivo, no nos cuenta una historia. La historia, la crea el jugador mientras va jugando.
Al igual que en la vida real, el jugador escribe su propio camino.
Podemos tomar muchas decisiones a lo largo de la aventura que afectarán
al desarrollo de la misma, pero que del mismo modo, no modifican el
mundo que tenemos a nuestro alrededor. Hagamos lo que hagamos todo
seguirá igual hasta que completemos nuestro objetivo. Da igual que
liberemos a las bestias sagradas o no, nuestro objetivo será el mismo e
Hyrule seguirá sumida en decadencia hasta que completamos dicho
objetivo.
Lo mismo podemos decir de los recuerdos de Link. Podemos descubrirlo o
no, porque realmente no afectan al desarrollo de nuestra aventura, el
mundo seguirá igual y nuestro objetivo no variará.
Es aquí donde cada jugador crea su propia historia. Si decides
completar los recuerdos de Link, entenderás mejor lo que está pasando y
como se desencadenó todo el cataclismo, pero realmente no es necesario.
Es más, desde el primer momento de la aventura podemos a ir directamente
a por Ganon, nuestro objetivo. Seguramente no sea lo más recomendable,
pero la posibilidad existe. Imaginemos pues que nada más empezar vamos a
enfrentarnos a Ganon. Nosotros hemos escrito nuestra historia. Una
historia corta y muy diferente de la que haya escrito aquel jugador, que
por el contrario ha decidido recuperar sus recuerdos. Por eso me
parece que la narrativa de este videojuego es tan sublime, porque para
cada jugador, la historia de este videojuego será completamente
diferente. Muchos jugadores miden la historia de este videojuego
relacionándola directamente con los recuerdos de Link. Desde mi punto de
vista están equivocados.
Me explico. Como dije al principio pienso que la idea de este videojuego
es que el jugador escribe su propia historia del videojuego mientras
intenta completar el único objetivo que tiene. Los recuerdos, realmente
son un extra que podemos completar o no. Y es que partamos de la base de
que realmente los personajes ya han vivido la historia y que durante el
videojuego solamente tenemos que completarla. Si nos fijamos, todo se
nos cuenta en pasado. Prácticamente no tenemos nada en presente. Al
menos, nada que implique a la historia del videojuego, por lo que pienso
que el objetivo del juego no es contarnos una historia lineal que nos
lleve de la mano de un punto A a un punto B. Y esto, me maravilla, me
parece una forma narrativa que aporta más al jugador que una historia
que se ínicia en un punto y se finaliza en otro. En Zelda Breath of the Wild podemos tener tantas historias como número de jugadores, y esto es maravilloso.
Como os decía al principio, iba a apoyarme en otra saga de videojuegos
en la cual la historia tampoco se cuenta de forma habitual: la saga
Souls. Y es que este Zelda me ha recordado a esta saga en su forma de
soltarnos en un mundo que no comprendemos y darnos un objetivo épico. En
Dark Souls tenemos que restaurar la llama original para que la
corrupción se elimine de la tierra, pero sólo sabemos que somos un no
muerto con un objetivo épico y que no alcanzamos a entender. Partimos de
una premisa aparentemente sencilla, pero que podemos agrandar a nuestro
aparente antojo.
En Zelda pasa lo mismo. despertamos y nos dicen que somos el elegido
para salvar al mundo. No nos dicen más y nosotros no recordamos nada. En
ambos videojuegos tenemos un objetivo importante pero no tenemos más
información al respecto y sin conocimiento del mundo que lo rodea, el
cual ni siquiera entendemos. De nosotros depende entender este mundo o
simplemente completar nuestro objetivo sin preocuparnos de nada más. En
Dark Souls conoceremos el mundo gracias a las descripciones de armas y
objetos. En Zelda mediante los recuerdos y algún documento esparcido
por Hyrule . En ambos juegos esto es algo secundario y realmente no es
necesario conocer sus mundos para acabar nuestra aventura . Por otro
lado, ambos juegos no nos cuentan una historia al uso, su historia está
implícita dentro del videojuego.
En definitiva Zelda Breath of the Wild, no tiene intención de
contarnos una historia, tiene intención de que cada jugador se cree la
suya propia y por esto mismo pienso que la narrativa de este videojuego
es maravillosa, porque no existe una historia si no que existen millones
de historias, tantas como jugadores hayan jugado al videojuego.
Estrenamos blog, donde insertaremos mis videos de Youtube, los cuales tratan sobre el mundo de los videojuegos.
En ellos, analizaremos, criticaremos y opinaremos sobre este bello mundillo que son los videojuegos.
Y como primera entrada, os dejo con un video del análisis de Super Mario Odyssey.
Espero que os guste.
En ellos, analizaremos, criticaremos y opinaremos sobre este bello mundillo que son los videojuegos.
Y como primera entrada, os dejo con un video del análisis de Super Mario Odyssey.
Espero que os guste.
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